Als je zeefdruk bestudeert, is alle terminologie die je hoort warrig.
Bitmap – Een afbeelding gemaakt op een visuele weergave-eenheid waarbij elke pixel overeenkomt met een of meer bits in het geheugen, en het aantal bits per pixel het aantal beschikbare kleuren bepaalt. Bitmapafbeeldingen worden vaak rasterafbeeldingen genoemd.
Bloeding – wanneer de inkt uit het gebied migreert, betekent dit dat het hier voorkomt. Dit kan nauw worden afgedrukt met twee verschillende kleuren en komt ook voor.
Mengen – Druk twee of meer inkten tegelijkertijd af voor een verloopeffect.
Uitlijning van de randen – Wanneer de randen van twee verschillende printkleuren naast elkaar liggen, maar elkaar niet overlappen.
Brandscherm – Om de emulsie te verharden door het voorbereide scherm bloot te stellen aan zeer helder licht. Zodra licht de emulsie raakt, hardt de emulsie zelf uit. Waar de film het licht ook blokkeert, blijft de emulsie zacht en spoelt van het scherm af. Het enige dat op het scherm overblijft is de sjabloon.
Scheidingen – Wanneer u een panchromatische afbeelding naar een zeefprinter stuurt, zoeken de scheidingstekens uit hoe de afbeelding moet worden ontleed voor afdrukken. Dit gebeurt met behulp van bitmaps en halftonen.
Dekking – De kwaliteit of kwantiteit van de inkt die op een shirt wordt afgezet wanneer deze op een scherm wordt afgedrukt. Ook wel opaciteit genoemd.
CMYK – Cyaan, magenta, geel en key of zwart. Wanneer u deze vier kleuren combineert, kunt u vrijwel elke kleur maken. Deze video bespreekt de verschillen tussen CMYK, RGB en kleurafstemming die bij zeefdrukken wordt gebruikt:
DPI – staat voor “punten per inch”. Dit is een maatstaf voor de afdrukresolutie die aangeeft hoeveel afzonderlijke punten de printer kan produceren in een lineaire ruimte van één inch
Kleurmigratie – Vindt plaats bij het printen op polyester overhemden. Bij deze overhemden zit de kleurstof in kleine stoomdruppeltjes bovenop de vezel. Terwijl u afdrukt, gaat de inkt door de kleurstof en terwijl uw overhemd door de droger gaat, veranderen de dampdruppeltjes in gas en gaan op in de inkt. Hierdoor kan de kleur van de inkt veranderen afhankelijk van de kleur van het overhemd dat erop is gedrukt. Voorbeeld: Witte inkt die op een rood overhemd is gedrukt, kan roze bevatten.
Flikkering – Het proces waarbij dezelfde inktkleur twee keer op een kledingstuk wordt afgedrukt. Dit wordt meestal gebruikt bij het afdrukken van lichtere inkt op donkerdere materialen.
Schijnwerper – De handeling waarbij inkt over een scherm wordt verspreid en de inkt vervolgens naar binnen wordt gedrukt.
Uitlijning tussen ruimtes – De uitlijning van een kunstwerk waarbij er een opening is tussen de ene kleur en de andere.
Halftoon – Halftoon is het proces waarbij een afbeelding wordt gemaakt door punten van verschillende grootte of afstand te gebruiken. De punten zijn zo klein dat ze samenvloeien om tinten van verschillende kleuren te creëren.
Inktgootsteen – De zijde waarop de inkt op het scherm wordt geplaatst.
Cull – Het weglaten van illustraties uit het ontwerp om te voorkomen dat andere kleuren worden overdrukt. Zie Schimmel.
LPI (lines per inch) – meet de afdrukresolutie. Een lijn bestaat uit halftonen, die tijdens het afdrukken door fysieke inktstippen worden gecreëerd om verschillende tinten te produceren. LPI is een maat voor de strakheid van de lijnen in een halftoonraster.
Scherm – Dit is het materiaal dat over het schermframe zelf is gespannen. Verschillende schermen hebben verschillende mesh-nummers. Hoe lager het getal, hoe meer inkt er is toegestaan.
Mesh-nummer – dit is het aantal openingen tussen de filamenten in de mesh. Grotere getallen hebben kleinere openingen, en kleinere getallen hebben grotere openingen. Het gebruik van een hoger mesh-nummer voelt zachter aan.
Overdruk – Om een kleur op een andere kleur af te drukken.
PMS Color – PMS staat voor Pantone Matching System. Dit is de manier om consistent de kleuren te matchen die Pantone ontwikkelt. De algemene standaard in de zeefdrukindustrie is Solid Coated Book.
Registratie – Uitlijning van de ene kleur van een kunstwerk met een andere. Voor meerkleurendruk moeten de verschillende kleuren van het kunstwerk correct worden uitgelijnd.
Drain – Een print die verder kijkt dan de rand van een overhemd of ander bedrukt kledingstuk. Deze prints werken beter op sommige kledingstukken dan andere (we raden aan dat je gestroomlijnde ontwerp geen dikke naden of zakken bedekt, omdat dit het doorlopende uiterlijk van de print verbreekt).
Steunkleur – Steunkleur is elke kleur die wordt geproduceerd door een enkele inktafdruk.
Separaties/Seps – Nadat een kunstwerk is gemaakt, moet elke kleur worden afgedrukt op transparante film, genaamd separaties. Deze worden gebruikt om afbeeldingen van elke kleur op het scherm te branden.
Zeefdruk – De technische term voor zeefdruk.
Trap – een driekleurendruktechniek waarbij de basiskleur “sijpelt” onder de inkt die erop wordt gedrukt. Dit beperkt de ruimte die kan voortvloeien uit registratiefouten.
Vectorafbeeldingen – In de eenvoudigste vorm kunt u vectorafbeeldingen maken met lijnen en punten in plaats van pixels. Dit betekent dat deze kunnen worden uitgerekt of verkleind tot vrijwel elk formaat zonder de integriteit van de bestaande technologie in gevaar te brengen.
Onder de achtergrond – Bij het printen op donkere kleding moet vóór elke andere kleur een laag witte inkt worden afgedrukt. Hierdoor blijft de kleur realistisch en blijft de dekking op de donkere stof behouden.
Viscositeit – vaak de “dikte” of “dunheid” van een inkt genoemd.
apparatuur
Dit zijn de gereedschappen en apparatuur die worden gebruikt bij het zeefdrukproces
Dit is een automatische pers die we gebruiken in Cleveland, Ohio
Automatische drukmachine – zeefdrukmachine aangedreven door een elektromotor en hydraulisch systeem. Automatische zeefdrukmachines zijn veel productiever dan handmatige drukmachines en produceren doorgaans afdrukresultaten van hogere kwaliteit.
Film/filmpositief – dit is transparant “plastic” waarop uw werk volledig zwart wordt afgedrukt.
Printer/Paperpress-haspel – Dit is een vierkant metalen of houten frame met een scherm van gaasmateriaal dat er strak overheen is gespannen.
Afbeelding: Het metalen frame is een degel en het binnenscherm is uitgerekt en bevat het kunstwerk
Scherm/gaas – Scherm of artwork dat wordt gebruikt om een bepaalde kleur af te drukken.
Squeezer – Dit is een hulpmiddel met een plat rubberen mes aan één kant dat wordt gebruikt om de inkt gelijkmatig over het scherm te trekken.



